root/applications/doprava/texty/novotny_vyzk_LQ/Reinforcement_learning.tex @ 1426

Revision 1424, 6.9 kB (checked in by jabu, 13 years ago)

Prvni verze bez vysledku

Line 
1
2
3\section{Markovův rozhodvací proces}
4Markovův rozhodvací proces je alternativní metoda sloužící
5k volbě strategií odhadem zisků z nich plynoucích do budoucna.
6Modeluje prostředí jako množinu stavů a akcí, které
7je možné provést a mění stav prostředí s určitou pravděpodobností.
8Čas je zde vnímán v diskrétní formě kroků a prostředí jako částečně známé, částečně
9ovlivnitelné a do jisté míry měnící se náhodně.\\
10
11Účelem tohoto procesu je najít funkci $\pi(s): S \rightarrow A$
12která každému stavu prostředí jednoznačně přiřadí akci maximalizující
13zisky do určitého bodu v budoucnosti, teoreticky do nekonečna.
14V \cite{3_i_traff_light_c} je Markovův rozhodovací proces definován takto:
15
16\begin{definition}[Markovův rozhodovací proces]\label{de:markov_decision_process}
17  Markovův rozhodovací proces je definován jako uspořádaná čtveřice
18  $$ (S, A, P, R) $$
19  kde jsou
20  \begin{itemize}
21    \item $S$ - množina stavů prostředí
22    \item $A$ - množina možných akcí
23    \item $P(i,a,j) := p(s_{t+1} = j | s_t = i \wedge a = a_t)$ - pravděpodobnost, že při aplikování akce $a$
24                                                                  za stavu $i$ přejde systém do stavu $j$
25    \item $R(i,a,j)$ - okamžitý užitek přechodu systému ze stavu $i$ do stavu $j$ při akci $a$
26  \end{itemize}
27\end{definition}
28
29
30
31\subsubsection{Dynamické programování}\label{sec:dynamic_programming}
32
33%asi trochu poupravit podle \cite{tlc_using_sarsa}
34Dynamické programování je proces sloužící k nalezení optimální
35strategie dané $\pi(s)$. K tomu slouží funkce očekávaných kumulativních diskontních zisků
36$V^{\pi}(i) : \rightarrow \mathbb{R}$ 
37reprezentující předpokládané dlouhodobé zisky při určité $\pi(s)$. Agent se tedy snaží
38zvolit strategii tak, aby funkci $V^{\pi}$ při daném počátečním stavu $s_0 = i$ maximalizoval.
39V \cite{3_i_traff_light_c} je tato funkce definována násedovně:
40
41\begin{definition}[V-funkce]\label{de:v_function}
42 $$
43    V^{\pi}(i) = \sum_{k=0}^{\infty} E( \gamma^{k} R(s_k, \pi(s_k), s_{k+1}))
44 $$
45při $s_0 = i$ kde jsou
46\begin{itemize}
47 \item $\gamma \in <0,1> $ diskontní faktor určující snižování významnosti odhadu s narůstajícím časem
48 \item $E$ operator odhadu %střední hodnota přes všechny možnosti cesty stav/akce
49\end{itemize}
50\end{definition}
51
52Tento zápis je spíše formální, proto se tato funkce v \cite{3_i_traff_light_c} definuje pomocí
53pomocí $Q$-funkce $Q^{\pi}(i,a)$, funkce odhadující zisk při aplikování akce $a$ při stavu $a$.
54
55\begin{definition}[Q-function]\label{de:q_function}
56 $$
57    Q(i, a)^{\pi} = \sum_{j \in S} P(i,a,j) ( R(i,a,j) + \gamma V^{\pi}(j) )
58 $$
59
60kde jsou
61 $$ V^{\pi}(i) = \max_a Q^{\pi}(i,a) $$,
62 $$ \pi(i) = \arg \max_a Q^{\pi}(i,a) $$
63\end{definition}
64
65Postupným iterativním přepočítáváním $V$, $Q$ a $\pi$ dostaneme Bellmanovu rovnici optimality definovanou v \cite{dynamic_programming}
66jako:
67
68\begin{definition}[Bellmanova rovnice optimality]\label{de:bellman_equation_of_optimality}
69 $$
70    Q(i, a)^{*} = \sum_{j \in S} P(i,a,j) ( R(i,a,j) + \gamma V^{*}(j) )
71 $$
72\end{definition}
73
74kde funkce $Q$ a $V$ nezávisí na strategii $\pi$.
75Bellmanova rovnice optimality říká, že pokud jsou $Q$ a $V$ optimální,
76nemění se s dalšími kroky iterace. V praxi se stanoví nějaká dostatečně malá konstanta $\epsilon$, a
77pokud se v dalším kroku $Q$ a $V$ nezmění o vícejak $\epsilon$, považujeme je za optimální.
78Navíc bylo dokázáno, že vždy existuje právě jedna dvojice dvojice těchto funkcí, která je optimální
79a vždy ji lze tedy iterací určit.\\
80
81Algoritmus pro určení funkce $\pi$ tedy iterativně přes všechny stavy, akce a časové
82kroky upravuje funkce $V$, $Q$ a $\pi$ podle rovnic \ref{de:q_function}, a v \cite{3_i_traff_light_c}
83je v krocích popsán takto:
84
85\begin{enumerate}
86 \item Inicializace počátečních hodnot funkcí $V$ a $Q$
87 \item Opakovat kroky 3-5 do dosažení podmínek optimality
88 \item Upravit hodnotu $Q$-funkce podle rovnice
89   $$ Q(i, a) = \sum_{j \in S} P(i,a,j) ( R(i,a,j) + \gamma V(j) ) $$
90 \item dopočítat hodnotu funkce $V$ jako
91  $$ V(i) = \max_a Q(i,a) $$
92 \item nastavit hodnotu funkce $pi$ na akci maximálního zisku jako
93  $$ \pi(i) = \arg \max_a Q(i,a) $$ 
94\end{enumerate}
95
96\subsection{Zpětnovazebné učení (Reinforcement learning)}
97V praxi jsou z počátku hodnoty funkcí $P$ a $R$ popsané v \ref{de:markov_decision_process}
98neznámé a je potřeba je určit pozorováním. Prakticky se tedy agent musí naučit jak prostředí
99reaguje na provedení každé akce v určitém stavu. Podle \cite{3_i_traff_light_c} se tedy
100na začátku procesu nastaví všechny hodnoty na nulu a po každé provedené akci se pozoruje
101jak prostředí reaguje, tedy hodnota funkce $P(i, a, j)$, a jaký okamžitý zisk z toho plyne, tedy
102$R(i, a, j)$. K určení těchto hodnot se používají různé algoritmy.
103 
104\subsubsection{Q-učení (Q-learning)}
105Q-učení je bezmodelová metoda popsaná v \cite{q_learning} a \cite{learning_to_predict}.
106K určení požadovaných hodnot, jak název napovídá, používá
107úpravu funkce $Q$ definované v \ref{de:q_function} 
108v každém časovém kroce $t$ podle rovnice:
109
110$$
111  Q_t(i,a) = \left\{
112     \begin{array}{lr}
113       (1 - \alpha_t) Q_{t-1}(i,a) + \alpha_t ( r_t + \gamma V_{t-1}(i) ) & : i = i_t \wedge a = a_t \\
114       Q_{t-1}(i,a) & : jinak
115     \end{array}
116   \right.
117$$
118
119kde $ \alpha_t \in <0,1> $ je učící faktor v časovém kroce $t$ a $r_t$ je okamžitý
120zisk akce $a$. Funkce $P$ a $R$ popisující prostředí se zde tedy nevyskytují a
121$Q$-funkce se zde upravuje přímo z naměřených hodnot za použití snižujícího se
122učícího koeficientu $\alpha$.
123
124
125\subsection{Učení na základě modelu (Model-based learning)}\label{sec:model_based_learning}
126V této metodě, popsané v \cite{3_i_traff_light_c}, se modeluje
127prostředí funkcemi $P(i,a,j)$ a $R(i,a,j)$, které jsou definované v
128\ref{de:markov_decision_process}. Ty jsou z počátku neznámé
129a jejich hodnoty se určují metodou maximální věrohodnosti
130podle četnosti naměřených údajů. Agent popsaný v \cite{3_i_traff_light_c}
131používal následující veličiny:
132
133\begin{itemize}
134 \item $C_{i}(a)$ - počet, kolikrát agent zvolil akci $a$ ve stavu $i$
135 \item $C_{i,j}(a)$ - počet, kolikrát prostředí přešlo ze stavu $i$ do stavu $j$ při aplikace akce $a$
136 \item $R_{i,j}(a)$ - součet okamžitých zisků při použití akce $a$ ve stavu $i$ a následném přechodu do stavu $j$
137\end{itemize}
138
139Model maximální věrohodnosti (MLM) je v \cite{3_i_traff_light_c} definován jako:
140
141\begin{definition}[MLM]\label{de:mlm} 
142 $$ \hat{P} (i,a,j) = \frac{C_{i,j}(a)}{C_i(a)} $$
143 $$ \hat{R} (i,a,j) = \frac{R_{i,j}(a)}{C_{i,j}(a)} $$
144\end{definition}
145
146V každém časovém kroce je po aplikaci akce $a$ model přepočítán. Poté
147je znovu použito dynamické programování popsané v sekci \ref{sec:dynamic_programming}.
148
149
150
151
152
153
154
155
Note: See TracBrowser for help on using the browser.